在受访者中,超的成式写作 、日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。而另外22.8%的现正使人偶尔使用。与此同时,超的成式限制可使用的日本AI工具,并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
去年,日本世嘉 、游戏用生日本受访游戏开发者中,
开发者表示,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。许多公司保留了人工审核机制 ,加快开发速度并降低成本。
编程支持以及内部游戏引擎的工作 。有85.8%使用了生成式AI 。