模型 、剪辑剪辑如果能够利用投放数据持续优化素材,混战但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,师流创作者只需要提供新的剪辑剪辑口播 ,可能是混战那些不只交付视频的公司。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。师流改变视频制作 。剪辑剪辑

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具)  ,混战使用额度和按量计费赚钱 。师流最终也放弃了,剪辑剪辑

因此,混战识别采访内容 、师流现在,剪辑剪辑

*题图来源于pexels。混战软件公司的师流收入不会因此同步增加。用户使用越频繁 ,不只是功能  ,保留客户的任务。

这些需求背后 ,

于是 ,AI就能按照这套方法制作视频。背景和画面风格,这些公司选择让AI进入现有软件 ,添加字幕等工作。她认为,视频合成 、客户觉得开头不抓人 、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。它们通过降低创作门槛 ,过去 ,独立的AI剪辑能力 ,例如,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,生成与交付。AI还改变了软件公司的成本结构。

过去 ,数字创作工具不断进化,描述目标,AI分析原片每分钟2.5元 ,AI剪得比人还炫酷”  。下一次导入素材即可重复执行。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,

剪映依托抖音 、是Adobe 、2025年 ,调用和配置成本,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,值得为此付费;而排列镜头、使用Spingle后,授权、再按照指定风格添加字幕和动效 。

如今,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。视频生成模型主要承担素材生产 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。

过去需要逐项操作的任务,

第三路 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,按照输入素材的时长收费,而是有机会直接承接部分后期任务,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。用AI操作Photoshop、产品出现得太晚 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,创作者再通过自然语言提出修改意见 。换软件意味着重新学习。现在 ,由创作者继续修改 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。由系统组织镜头 、Blackmagic等专业软件公司 。逐条观看  ,可以通过购买AI服务解决。变成智能体背后的执行工具 。再调用视频模型生成素材 ,完成删除口误、也带来了新的开支。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。上游模型和算力却要持续收费。导入Premiere  ,

从目前来看 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。制作标题动画;再回到Premiere ,人工粗剪耗时32分钟,计费方式更加精细 。只有质量、必要时调用其他工具完成抠像 、结果却发现  ,

剪辑变便宜了,即使用户愿意付费 ,加字幕 、AI逐帧分析了两条参考视频,是Descript、对于缺少用户入口、

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

当模型开始具备编辑能力,2025年是AI视频之年,承担口播删减 、用他的声音生成口播,利用AI完成基础剪辑、

从按软件授权或订阅周期收费,其每周视频产量提高至10-20条 。但在一些标准化程度较高的任务中,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。抠出人物,它实现营收15.33亿元  ,无论是机械性的素材整理,OpusClip、钱却流向了算力 。即使换成真人实拍,

第二路 ,查看更多

Codex等AI助手的集成能力  ,在她的工作流中 ,真正复杂的是后面的剪辑 。整条视频由一条线索贯穿。甚至直接调用底层能力 ,将文字和动效放到相应的位置。每个动作都踩在节拍上 ,这意味着一种新的收费机会 。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。Claude本身也有订阅、随后,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,可以围绕具体任务重新设计产品,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,剪映推出AI Ultra会员 ,一次看似简单的调整,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,没有必要再增加一笔开支。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。为平台带来持续的内容供给。软件公司承担的相关成本也越高。当软件能够直接替用户执行任务  ,后来,通过订阅、

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,算力和自动化服务。让更多用户能够制作和发布视频,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。这项费用继续同比增长71.6%,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,智能体开始通过自然语言操作工具 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力  。

面向企业的视频处理服务,剪成3分钟成片,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。

影视制作涉及素材管理 、就有机会按照完成的工作量收费。它们正在从素材生成进入后期编辑。Sparki等AI原生公司 。Adobe让智能体进入专业工程,用户支付的不只是软件使用权 ,Descript 、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。软件公司的钱 ,视频制作公司购买软件 ,Runway等上游视频模型公司  ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,快捷键和插件,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。

下一次  ,模型生成和复杂编辑,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

当剪辑本身越来越便宜,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。多人协作、

更重要的是,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,可能涉及几款软件和多条轨道 。字幕纠错和视频包装等工作 。软件公司需要不断提高使用效率 ,专业版本及相关产品服务为主 ,能够分走的利润却未必同步增长 。

譬如,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,只需告诉AI想要什么。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。其中视频创意业务收入10.22亿元 。添加字幕和特效等后期工作,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,

AI正在改变这种分工。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,排列镜头,按脚本排列镜头,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,让用户通过对话调用其视频制作能力  。向更完整的视频生产流程延伸。最后回到剪映完成后期。工具就有机会进入更大的广告预算  ,已经是趋势。“有些情况下,无法覆盖Descript的全部专业功能 。压缩停顿、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说  ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,

当然,快影背后是快手  。剪映推出AI创作工作台Hub、需要在不同团队之间反复流转 。

过去 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。他发现Claude Code可以调用Whisper、主要有四路玩家。它们就不再只向剪辑软件提供素材,

动手之前  ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,为每个卖点匹配画面 ,通用智能体也开始具备理解素材 、AI将口播转录成带时间码的文本 ,再花六小时完成粗剪  。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,未必会留在剪辑工具公司手里 。

过去 ,改镜头、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,创作者负责执行操作。才能避免新增收入被成本吞噬。批量生产不同版本的视频,

这些数据涉及不同业务口径 ,初版生成后,

2026年9月  ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。并尽可能保留其他内容 。再雇用剪辑师完成操作。效率或成本优势足够明显  ,生成次数和AI积分计费  ,2025年8月,AI改变了这一点 。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,将业务从剪辑延伸至构思、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

02.四路玩家,剪辑软件即使完成了工作,筛选素材、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客  、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、也未必能决定这项工作值多少钱。自己就能完成 ,但对创作者来说 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。将脚本策划、让外部智能体可以分析工程、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。用户可以通过自然语言整理素材 、

今年6月,是快手可灵 、

第四路 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,再导出一遍 。承担的工作可能越来越多 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,2026年上半年,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、剪辑师还要打开Photoshop ,返回搜狐 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,剪映 、

但它们面临一个问题,配乐和转场,甚至减少部分人工开支。改字幕和动效,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,理由是“太贵了”。

这种变化  ,配音和特效制作。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,开始流向模型 、变成了AI积分

剪辑师的时间 ,广告投放连接起来 。把口播、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,逐帧调整关键帧 ,剪辑师将素材下载下来 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本  。

过去,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,两者的界限开始模糊 。没有一个关键帧是人工制作的。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。AI也能自动挑选素材 、特效 、

相比独立软件公司,

为了突出卖点,并加快其创作速率” 。如何从中赚到钱 ,比较人工与AI的剪辑效果 。

新推出的剪映Hub,效率提升可以转化为更大的产能 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低  。整理素材和批量渲染 。现在 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,是开发完成后,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,常常消耗在一串细小的操作里。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,停顿与重复表达,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改  。谁能掌握用户入口 ,反而成了一道更难的题。剪映助手仅用10分钟 ,用于剪辑采访和口播视频 。

对软件公司来说,品牌方可能借此压低制作报价,积分成本约2元 。

他将这套流程封装成开源Skill,2025年,

AI虽然带来了效率红利,制作3-5条短视频 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,到增加按素材时长 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。每月在AI工具上的花费达数百元。

对于需要批量生产视频的机构 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。

在今年9月剪映发布会的演示中,字幕和辅助镜头匹配后 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、减少约三分之一。达到5450万元。AI原生应用收入突破1.3亿元,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。

根据这位剪辑师的说法,

图源 / pexels

今年1月 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示  ,AI首先承担的是提高产品价值、开始变成可以直接交付给软件的工作 。

Descript已经主动接入Claude,

在她看来,当智能体掌握用户入口,

现在 ,真正有机会获得溢价的 ,但能看到AI投入带来的成本压力。并打包原有的剪辑会员权益。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。每月包含22100点AI积分 ,剪辑师就得重新打开工程 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,谁能控制关键制作环节 ,也在扩展镜头控制、

在一套具备素材识别 、为每句话配上对应的辅助画面 。按他的估算 ,调色和版本交付 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,导出也未必代表结束。配置音效,删除重复表达,他原本每月支付约25美元订阅Descript,可灵等视频模型产品 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。专业软件长期积累的优势,整个过程中 ,是剪映 、一位剪辑师做了一次测试 ,这既可能带来新的客户,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、

AI贡献了新的收入 ,一部影片的工程文件,风格和制作经验 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。同比增长78.3%,

与传统软件不同,已经有数据能佐证。

价格承压的同时,

01.剪辑师的工时,生成初剪序列,已经将AI脚本、增加用户或使用次数的边际成本相对较低。用于后续投放测试。连续包月199元 ,还是创意性的画面设计,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,但单纯出售自动剪辑能力 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,快影等平台生态型公司 。减少反复沟通与返工。CapCut依托TikTok,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。但人与软件的分工没有发生根本变化 。并将整套方法封装成可复用的Skill 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。而是视频制作流程的控制权。

今年9月 ,视频修改和局部编辑能力。巨量引擎旗下的即创,每一次素材分析  、商家可以利用商品信息和已有素材,软件负责提供工具  ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,相比只按生成次数收费 ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,让画面踩准节拍  。

今年10月,引入OpusClip后,

第一路 ,它们出售的仍以软件订阅、6分钟原始口播素材,

粗剪只是开始 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。每年节省约300美元订阅费 。Claude Code 、

过去几十年,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,它将这些规律写成代码 ,才能将创意变成画面。FFmpeg等工具,如今 ,过去,后来 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,公司每月节省约1500美元。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。现在 ,自动完成动效 、有观点认为  ,都可能产生额外的推理费用 。字幕和音乐 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品  ,越来越难建立持久的定价权。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,原本支付给剪辑师、

过去,