一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,工作可能十分复杂 。觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC,踪或住或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。系统就需要处理其行动终点。模拟此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,推测

按照这名玩家的设想,
觉跟界
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、也可能阻止玩家继续观察其去向。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。这只是分析示例,这既能让行人对玩家行为有所回应,饮酒、并非已经确认的游戏实现方式。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,
作为比较 ,
